vr黑色烤漆玻璃参数该怎么调
2024-07-02 09:01:04 (54分钟前 更新)
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最新回答
方法:
1.材质球默认standard换成vraymtl。进入vr材质球面板,我用的是中文的Vr1.50sp2
1.漫反射给5 5 5 不能给三个零。
3.反射值给148 148 148 0 0 148
4.不开启高光光源,
5.反射光泽度1.0默认
6.细分给15
7.反射差值里
8.最小比率 -3 最大比率 0
9.就是黑色烤漆玻璃了。
方法:
1.材质球默认standard换成vraymtl。进入vr材质球面板,我用的是中文的Vr1.50sp2
1.漫反射给5 5 5 不能给三个零。
3.反射值给148 148 148 0 0 148
4.不开启高光光源,
5.反射光泽度1.0默认
6.细分给15
7.反射差值里
8.最小比率 -3 最大比率 0
9.就是黑色烤漆玻璃了。
大大的好友
2024-07-02
vr黑色烤漆玻璃方法如下:
漫反射给5 5 5 不能给三个零。反射值给148 148 148 0 0 148、反射光泽度1.0默认、细分给15反射差值里 、最小比率 -3 最大比率 0 这就是黑色烤漆玻璃了。希望对你有帮助
vr黑色烤漆玻璃方法如下:
漫反射给5 5 5 不能给三个零。反射值给148 148 148 0 0 148、反射光泽度1.0默认、细分给15反射差值里 、最小比率 -3 最大比率 0 这就是黑色烤漆玻璃了。希望对你有帮助
xiaoxiao765
2024-06-18
在3D材质编辑器里,左侧上方有个材质库选项,点它,然后在下方有个文件打开,找到你VR材质放的地方,打开就可以调用 了以下是调节命令
慢发射里(Diffuse)调颜色,反射(Reflect)里加衰减(falloff)通道,falloff type里选择:Fresnel, Falloff Direction里选择Direction Z-Axis , 衰减发射里(Refraction):1.45,回到父级,高光大小(Hilight glossiness):0.85
在3D材质编辑器里,左侧上方有个材质库选项,点它,然后在下方有个文件打开,找到你VR材质放的地方,打开就可以调用 了以下是调节命令
慢发射里(Diffuse)调颜色,反射(Reflect)里加衰减(falloff)通道,falloff type里选择:Fresnel, Falloff Direction里选择Direction Z-Axis , 衰减发射里(Refraction):1.45,回到父级,高光大小(Hilight glossiness):0.85
邱shannon
2024-06-14
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