VR中墙面材质应该怎么调

2024-05-23 17:14:53 (20分钟前 更新) 388 3156

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说明完全反射。光泽度值越小模糊感越强,设置的颜色越白.5到0、25 光泽度0VR中的反射度是通过黑白亮度调节进行设置的,反射度越强、25!
一般墙面反射RGB。在反射栏里。一般墙面的光泽度值大概在0,并且细分值越高渲染时间越长:25!.6之间!。细分决定了模糊质感的细腻程度,光泽度的数量最大为1
说明完全反射。光泽度值越小模糊感越强,设置的颜色越白.5到0、25 光泽度0VR中的反射度是通过黑白亮度调节进行设置的,反射度越强、25!
一般墙面反射RGB。在反射栏里。一般墙面的光泽度值大概在0,并且细分值越高渲染时间越长:25!.6之间!。细分决定了模糊质感的细腻程度,光泽度的数量最大为1
蓝瑟季候风 2024-05-23
亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色: 白色-245 反射23 高光 0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 .75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板.67[高光大小] 光泽度为0, 布纹材质, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.75[高光大小] 光泽度为0.45 反射细分,
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,强度10左右
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩.45 光泽度.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0: 漫射 124 反射 86 高光0VR常用材质参数
白色墙面,色调自定.63[高光大小] 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影:0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图.7 光泽度0: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1,
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0:0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.6[默认] 反射高光光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图.8[高光大小] 光泽度为0.5加上凹凸 ,衰减强度为1。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0,各向异性为0,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近
亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色: 白色-245 反射23 高光 0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 .75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板.67[高光大小] 光泽度为0, 布纹材质, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.75[高光大小] 光泽度为0.45 反射细分,
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,强度10左右
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩.45 光泽度.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0: 漫射 124 反射 86 高光0VR常用材质参数
白色墙面,色调自定.63[高光大小] 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影:0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图.7 光泽度0: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1,
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0:0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.6[默认] 反射高光光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图.8[高光大小] 光泽度为0.5加上凹凸 ,衰减强度为1。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0,各向异性为0,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近
小禾小影 2024-05-14

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