vray木质参数该怎么调

2024-05-29 14:12:32 (30分钟前 更新) 351 1683

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1、      全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、      图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、      关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、      灯光缓冲:细分100
6、      RQMC采样器:适应数量0.95    噪波阈值:0.5          最小采样值8      全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
希望我的回答可以帮助到您。
1、      全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、      图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、      关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、      灯光缓冲:细分100
6、      RQMC采样器:适应数量0.95    噪波阈值:0.5          最小采样值8      全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
希望我的回答可以帮助到您。
SmartGirl~~ 2024-05-29
在VR里面不锈钢的参数设置如下:
反射直接给200左右的反射颜色给金属颜色。
模糊反射给0.9到0.98之间
反射IOR给3或者以上
在VR里面不锈钢的参数设置如下:
反射直接给200左右的反射颜色给金属颜色。
模糊反射给0.9到0.98之间
反射IOR给3或者以上
洒脱的家伙 2024-05-15
(1)光泽度:  控制折射的模糊值。  值为  0.0  意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,  将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。  
(2)细分:控制模糊的细腻程度,作出有光泽的折射估算。  当光泽度(  Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。  
(3)折射率:  这个值确定材质的折射率,值为1时就不会产生任何折射效果。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.517、水晶2.0、红(蓝)宝石1.77、绿宝石1.57等等。  
(4)最大深度:控制折射时相互之间光线反复的次数。
(5)退出颜色:当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
(6)雾颜色:控制过滤色  VRay允许你用雾来填充折射的物体。  
(7)雾的倍增器:控制过滤色强度。较小的值产生更透明的雾颜色。  
(8)使用插值:当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
(9)影响阴影:用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型,一般用于玻璃。
(10)影响alpha:勾选后会影响alpha通道效果。
(1)光泽度:  控制折射的模糊值。  值为  0.0  意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,  将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。  
(2)细分:控制模糊的细腻程度,作出有光泽的折射估算。  当光泽度(  Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。  
(3)折射率:  这个值确定材质的折射率,值为1时就不会产生任何折射效果。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.517、水晶2.0、红(蓝)宝石1.77、绿宝石1.57等等。  
(4)最大深度:控制折射时相互之间光线反复的次数。
(5)退出颜色:当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
(6)雾颜色:控制过滤色  VRay允许你用雾来填充折射的物体。  
(7)雾的倍增器:控制过滤色强度。较小的值产生更透明的雾颜色。  
(8)使用插值:当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
(9)影响阴影:用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型,一般用于玻璃。
(10)影响alpha:勾选后会影响alpha通道效果。
奶油不够变球 2024-05-08

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