请问一下白色油漆vr参数该怎么设置
2024-06-04 23:12:03 (22分钟前 更新)
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漫射:R 200, G 250,B 250.
反射:R 200,G 250, B 250.
高光光泽度:0.8,
光泽度:0.85,
细分:8,
勾选“菲涅耳反射”,
折射:R 177,G 220,B 250.
光泽度:0.8,
细分:8,
烟雾倍增:0.003,
勾选“影响阴影
漫射:R 200, G 250,B 250.
反射:R 200,G 250, B 250.
高光光泽度:0.8,
光泽度:0.85,
细分:8,
勾选“菲涅耳反射”,
折射:R 177,G 220,B 250.
光泽度:0.8,
细分:8,
烟雾倍增:0.003,
勾选“影响阴影
肥肥来了啊
2024-06-04
你好, 墙面漆漫射245,发光贴图于灯光缓存,反射20-25,高光 0.25,选项,去掉第一个提高渲染速度,VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16,顶面,和墙面一样,细分12-16。白色油漆vr参数,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16。
你好, 墙面漆漫射245,发光贴图于灯光缓存,反射20-25,高光 0.25,选项,去掉第一个提高渲染速度,VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16,顶面,和墙面一样,细分12-16。白色油漆vr参数,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16。
癞皮狗旺旺
2024-05-26
材质球默认standard换成vraymtl。
进入vr材质球面板,我用的是中文的Vr1.50sp2。
漫反射给5 5 5 不能给三个零。
反射值给148 148 148 0 0 148 。
不开启高光光源, 反射光泽度1.0默认 细分给15 反射差值里
最小比率 -3 最大比率 0
材质球默认standard换成vraymtl。
进入vr材质球面板,我用的是中文的Vr1.50sp2。
漫反射给5 5 5 不能给三个零。
反射值给148 148 148 0 0 148 。
不开启高光光源, 反射光泽度1.0默认 细分给15 反射差值里
最小比率 -3 最大比率 0
我豆是我
2024-05-13
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