请问一下白色油漆vr参数该怎么设置

2024-06-04 23:12:03 (22分钟前 更新) 350 8542

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漫射:R  200,  G  250,B  250.
  反射:R  200,G  250,  B  250.
  高光光泽度:0.8,
  光泽度:0.85,
  细分:8,
  勾选“菲涅耳反射”,
  折射:R  177,G  220,B  250.
  光泽度:0.8,
  细分:8,
  烟雾倍增:0.003,
  勾选“影响阴影
漫射:R  200,  G  250,B  250.
  反射:R  200,G  250,  B  250.
  高光光泽度:0.8,
  光泽度:0.85,
  细分:8,
  勾选“菲涅耳反射”,
  折射:R  177,G  220,B  250.
  光泽度:0.8,
  细分:8,
  烟雾倍增:0.003,
  勾选“影响阴影
肥肥来了啊 2024-06-04
你好,  墙面漆漫射245,发光贴图于灯光缓存,反射20-25,高光    0.25,选项,去掉第一个提高渲染速度,VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16,顶面,和墙面一样,细分12-16。白色油漆vr参数,漫射255    ,反射25-30    ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16。
你好,  墙面漆漫射245,发光贴图于灯光缓存,反射20-25,高光    0.25,选项,去掉第一个提高渲染速度,VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16,顶面,和墙面一样,细分12-16。白色油漆vr参数,漫射255    ,反射25-30    ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16。
癞皮狗旺旺 2024-05-26
材质球默认standard换成vraymtl。
进入vr材质球面板,我用的是中文的Vr1.50sp2。
漫反射给5  5  5  不能给三个零。  
反射值给148  148  148  0  0  148  。
不开启高光光源,  反射光泽度1.0默认  细分给15  反射差值里  
最小比率  -3  最大比率  0
材质球默认standard换成vraymtl。
进入vr材质球面板,我用的是中文的Vr1.50sp2。
漫反射给5  5  5  不能给三个零。  
反射值给148  148  148  0  0  148  。
不开启高光光源,  反射光泽度1.0默认  细分给15  反射差值里  
最小比率  -3  最大比率  0
我豆是我 2024-05-13

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