在3D设计中如何才能将室内灯光效果显示出层次感

2024-06-05 19:18:51 (53分钟前 更新) 367 5235
用3D做室内设计,如何可以将灯光效果做得显示出各种层次感

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S",设定羽化值大些,其他灯按灯位布置打灯少用泛光灯或把泛光灯值设小些,灯光不足地方可打辅助灯.还可以出图后在photoshop中调整,上下分明,如把天棚选中,通过图象--调整--曲线,地面压暗些,以"型调整,使顶棚再亮些,层次就出来了,调整羽化区中的亮度,在就是调整整张图的亮度对比度
S",设定羽化值大些,其他灯按灯位布置打灯少用泛光灯或把泛光灯值设小些,灯光不足地方可打辅助灯.还可以出图后在photoshop中调整,上下分明,如把天棚选中,通过图象--调整--曲线,地面压暗些,以"型调整,使顶棚再亮些,层次就出来了,调整羽化区中的亮度,在就是调整整张图的亮度对比度
永远在路上ing 2024-06-05
果是用扫描线渲染的话 做出层次感来比较困难 建议用专业点的渲染器 但是不管用什么渲染器 道理都是一样的 层次感其实就是要做得该亮的地方亮 该暗的地方暗 如、finalRender mentalray VRay Lightscape
本人现在用的就是VRay Lightscape 特别是VRay 在材质表现:要是做一个白天太阳光的话 那么阳光入口出肯定要亮一些 而背对阳光入口的墙肯定要暗一些 越到室内深处 亮度越低 中间还会有光照强度的渐变感觉(即由亮到暗的变化) 如果是用3DMAX扫描线渲染 则需要用很多的泛光灯来模拟灯光的渐变感觉(即灯光阵)
建议你可以学一下专业的渲染器 表现的思路大都差不多 区别是各个渲染器的侧重点
Brazil、灯光表现
果是用扫描线渲染的话 做出层次感来比较困难 建议用专业点的渲染器 但是不管用什么渲染器 道理都是一样的 层次感其实就是要做得该亮的地方亮 该暗的地方暗 如、finalRender mentalray VRay Lightscape
本人现在用的就是VRay Lightscape 特别是VRay 在材质表现:要是做一个白天太阳光的话 那么阳光入口出肯定要亮一些 而背对阳光入口的墙肯定要暗一些 越到室内深处 亮度越低 中间还会有光照强度的渐变感觉(即由亮到暗的变化) 如果是用3DMAX扫描线渲染 则需要用很多的泛光灯来模拟灯光的渐变感觉(即灯光阵)
建议你可以学一下专业的渲染器 表现的思路大都差不多 区别是各个渲染器的侧重点
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小胖子老头 2024-05-28
用彩色灯光和白色灯光搭配
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微微的辣 2024-05-25

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