求3D室内设计中太阳光的打法及参数设置,还有参数的解说!

2024-06-16 04:08:04 (13分钟前 更新) 209 9631

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就要加大这个参数,参数如下,一般不调.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
一般的时候这个参数为3到6,角度越小越暖.size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大:

turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.不用管了.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.一般的进时候.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.03到0.1
要反复试.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,不然就会有很多噪点,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
越垂直越冷.
第三个最主要.细分也就越大vraysun,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).最值为20.
size multplier 是指太阳的大小,对VR的天光有影响,
要记住.为0.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗.因为
当物体边有阴影虚影的时候.
一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15
就要加大这个参数,参数如下,一般不调.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
一般的时候这个参数为3到6,角度越小越暖.size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大:

turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.不用管了.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.一般的进时候.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.03到0.1
要反复试.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,不然就会有很多噪点,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
越垂直越冷.
第三个最主要.细分也就越大vraysun,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).最值为20.
size multplier 是指太阳的大小,对VR的天光有影响,
要记住.为0.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗.因为
当物体边有阴影虚影的时候.
一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15
小布丁儿0126 2024-06-16
还有一种简单的方法 就是用平行光 你只需要给个强度 给个颜色 给个衰减 给个范围就可以了
还有一种简单的方法 就是用平行光 你只需要给个强度 给个颜色 给个衰减 给个范围就可以了
yiyi1169681829 2024-06-08

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