vr材质如何导入
2024-06-04 18:07:58 (17分钟前 更新)
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在A处打开场景,进材质编辑器,点最左边获取材质按钮,对话框左边栏点选场景scene,右边列出当前场景所有材质,左栏下方有个另存为save as,把当前所有材质保存成一个文件带走,在B处打开任何一个场景,还是刚才那个对话框,选左栏上方第一个选项mtl,下面有个打开open,打开你前面存好的材质文件就可以使用了。
在A处打开场景,进材质编辑器,点最左边获取材质按钮,对话框左边栏点选场景scene,右边列出当前场景所有材质,左栏下方有个另存为save as,把当前所有材质保存成一个文件带走,在B处打开任何一个场景,还是刚才那个对话框,选左栏上方第一个选项mtl,下面有个打开open,打开你前面存好的材质文件就可以使用了。
我不是水蜜桃
2024-06-04
1、最好将材质库放在3dsmax的materiallibraries(版本不可能名称不一样,即【材质库】)下。
2、在【材质编辑器】点菜单【材质Material】--【获取材质Get Material】对话框---点【材质库Mtl Library】---【打开...】
找到上面的文件夹,打开.mat即可。
不管是max还是Vray材质库,都一样。
当然要看到Vr材质,需将渲染器指定为Vr即可。
1、最好将材质库放在3dsmax的materiallibraries(版本不可能名称不一样,即【材质库】)下。
2、在【材质编辑器】点菜单【材质Material】--【获取材质Get Material】对话框---点【材质库Mtl Library】---【打开...】
找到上面的文件夹,打开.mat即可。
不管是max还是Vray材质库,都一样。
当然要看到Vr材质,需将渲染器指定为Vr即可。
修普诺斯0907
2024-05-31
打开材质编辑器,然后如图,按打开后找到目录文件就好了
打开材质编辑器,然后如图,按打开后找到目录文件就好了
yingyingwp
2024-05-18
把材质库压缩包解开
在3D里面M------STANDARD------BROWSEFROM------MTLLIBRARY-----FILE---OPEN----找你材质库的所在位置就可以了。
把材质库压缩包解开
在3D里面M------STANDARD------BROWSEFROM------MTLLIBRARY-----FILE---OPEN----找你材质库的所在位置就可以了。
快到腕里来
2024-05-07
首先点开材质球面板 然后点一个带箭头和蓝色小球的图标 进去之后在左边栏有个 Browse from 点下面的第一个mtlibrary 然后左边的最下面有一个file 点下面open然后找你要的材质球 进来后 直接托到材质球中就可以了
首先点开材质球面板 然后点一个带箭头和蓝色小球的图标 进去之后在左边栏有个 Browse from 点下面的第一个mtlibrary 然后左边的最下面有一个file 点下面open然后找你要的材质球 进来后 直接托到材质球中就可以了
纳殇誰鯟
2024-04-26
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