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当我们看VR时我们在看些什么

2024-04-20

装修导读:当我们看VR时我们在看些什么

当我们看VR时我们在看些什么

2016年巴西奥运会终于落下帷幕,与其说是万众期待、众志成城,不如说是真正松了一口气。在历经了泳池水莫名变绿,瞎了眼却仍在工作的裁判,令人闹心的奥运村……还真令人有些心疼巴西奥组委的官方发言人。当然,除了意外频发,笑料百出之外,这届格外清奇的奥运会到是捧出了一个真正的网红。据笔者目测,这位网红正以迅雷不及掩耳之势占据了不少观众的眼球,并很有可能在未来的数年内长红不衰——那就是VR。

VR,并不是一个没有故事的新技术

VR(Virtual Reality),翻译成中文就是“虚拟现实”。对于很多人来说,VR这个词还听来很陌生,但实际上它并不是这两年才出现的新技术。真正算来,它的年纪可能跟各位80后的父母辈差不多大,只不过一直到上世纪80年代,这项技术才真正以VR的名字被大众所熟知。

VR首次问世是在1956年,某个闲不住的摄影师发明了一款名为“Sensorama”的设备,可以让人们坐在椅子上、把头探进去,通过三面显示屏来形成空间感,从而实现虚拟现实体验。这也就是VR技术最早期的简单应用。

这台机器集成3D显示器、立体声音箱、气味发生器以及振动座椅,体积比较庞大,就好像是现代的一台医疗设备,或是一台游戏机。

在此后的十多年间,各类头戴式的VR设备相继问世,不过也大多是可以观看一些简单的3D效果, 也不能算是真正的娱乐设备。比如,1961年的Headsight,这是世界上第一款头戴显示器;1966年又出现了GAF Viewmaster,1968年Sword of Damocles问世……早期的头戴式VR分量很重,组件也很复杂,当然也无法大范围流行起来。一直到1985年,NASA研发出真正的LCD光学头戴显示器,VR技术才很大程度得到了突破,这个显示器的设计结构被目前的虚拟现实头戴广泛采用。

VR技术真正大范围运用的领域其实是游戏,很多玩家肯定不会陌生。1993年,著名游戏厂商世嘉于发布基于其MD游戏机的虚拟现实头戴显示器;1995年,任天堂发布32位游戏机Virtual Boy,不过由于技术限制加之用户反应平淡,这两大游戏商的VR尝试都宣告滑铁卢。

不过,1995年也是VR技术真正得到推动式进步的一年。伊利诺伊大学的学生们研发出“CAVE”虚拟现实系统,通过创建一个三壁式投影空间、配合立体液晶快门眼镜,来实现沉浸式体验。届时,VR技术开始有点走上正轨的意思了。

虽然历经千番波折,但人类似乎在VR这条道路上并没有停下的意思。VR真正开始打翻身仗是在2014年,Oculus Rift在经历了众筹和被收购之后,终于正式于今年1月开放消费者版预购,并在全球20多个国家及地区销售。这标志着,虚拟现实真正步入了消费电子市场。

透过VR,我们可以看到怎样的家居业?

VR有多火,透过本届奥运会就可以看出来。奥运转播服务机构OBS采用VR转播开闭幕式,美国NBC广播公司在奥运会期间提供85小时的虚拟现实播报节目,包括入场式上,中国代表团高举VR拍摄,这一切似乎都在预告VR时代的到来。除了体育、游戏、购物、医疗甚至是色情业,和我们密不可分的家居业又是如何运用VR的呢?

让客户戴上VR眼罩,就可以看到全景呈现的空间效果,在场景里,墙面涂料、地板地毯、橱柜衣柜、家具床品等产品,都可进行个性化选择。目前来看,家居VR主要运用在定制化和家装领域,这两块由于产品非标准化,制作周期较长,而实际效果又存在不可知性,这就给VR的萌芽提供了土壤。

而在家装VR的应用中,不少互联网家装平台也纷纷开发VR技术,让业主能提前就感知到设计师给出方案的实际效果,如有不满可及时沟通;而设计师方面也省心省力,通过VR生成效果图并进行现场交互,只需十几分钟即可完成设计方案。例如,互联网家装平台齐家网曾投资2000万布局VR领域,今年8月起,VR就正式入驻齐家网的线下体验馆,用户在购买产品时就即刻了解到搭配出来的空间效果。

VR在家居业的另一个应用就是模拟样板间。最近声势比较浩大的就是8月尚海湾推出的14号楼,据称没有做任何实体样板房,所有样板房都由虚拟现实呈现,通过电脑建模。当用户戴上VR眼镜就进入到了一个虚幻的空间,通过手柄操控可以去到任何一个地方。据体验过的用户表示,房间内的每个细节都十分精致,堪比效果图,你甚至可以走到窗边看江景。相对于传统样板房来说,这无疑是一种完全颠覆性的未来看房模式。


用VR来制作样板间难度有多大?有业内人士表示,如果是一个中性色调的超大户型,配有高雅的家具,整个制作过程大约需要一个半月。一间浴室一周之内就可以做好。墙上的画作、房间里的灯具和家具都是根据实物制作的。窗外的景色来自实地拍摄的照片。

对于品牌商而言,VR也将原本局限的体验店大幅拓宽,并且给了销售端一条高效的成交路径。通过V R进行未来家的提前体验及线下实体店产品的体验,增强与顾客的粘度和互动,可以加快顾客购买决策。

最后,必须要泼点冷水了

毫无疑问,VR正在解决家居业的痛点——周期长,流程不透明和个性化需求。业内普遍认为,对于注重体验的家居行业而言,VR对于整个行业的影响将会是颠覆性的。

但目前的VR技术在家居领域的应用发展还处于最初期,更多的软硬环境还没建立起来。虽然VR技术可以让人感觉身临其境,但是也有消费者认为,家居产品的材质、坐感、舒适度,只能亲身感受,VR技术不能代劳。再比如虚拟样板间,虽然能看到效果但无法考察施工质量,至于小区的实际环境还得自己亲自跑一趟现场。

有业内人士坦言,如今不少企业只是为了VR而做VR,但实际上还仅仅停留在全景呈现的层面,V R技术的普及在硬件上还存在诸多瓶颈。

VR代表了未来家居业的一个方向,VR技术在家居业的实现,还有一段较长的路要走,对于企业来说,VR其实不只是个技术层面的问题,而是代表了企业信息化的整合能力。在拥抱VR之前,赶快完善信息化管理才是正确的态度。(文/陈珠还)



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