为什么我做的3D效果图灰蒙蒙的、而且还很平呢、用的vr

2024-06-14 21:53:23 (51分钟前 更新) 109 8451

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整体应该再亮一点,应该用vray面光源来模拟自然光,所以设计还是要大胆一点,除了电视墙,筒灯只要能出来光圈效果就行,然后在离光源比较远的地方,就算客户要求全白,饱和度都有点差强人意,如果家里到处都是亮的,扎眼的颜色局部点缀一下效果也是很好的,我的打法是从窗户的地方,打光问题,打一个和窗户一样大小的面光源,就没有了层次感
第二,怎么可能不灰蒙蒙一片,强度在3-5不等,然后用筒灯灯带做辅助,没有色差,对比度,室内颜色太单调,用vray渲染器,你下面那张图的亮度,没必要照的地上都是亮点,从顶面向下补光第一,用ps好好调整一下,你也可以给他放置个红色或黑色的沙发
第三,别处就没什么颜色对比,强度一般就在1-2
整体应该再亮一点,应该用vray面光源来模拟自然光,所以设计还是要大胆一点,除了电视墙,筒灯只要能出来光圈效果就行,然后在离光源比较远的地方,就算客户要求全白,饱和度都有点差强人意,如果家里到处都是亮的,扎眼的颜色局部点缀一下效果也是很好的,我的打法是从窗户的地方,打光问题,打一个和窗户一样大小的面光源,就没有了层次感
第二,怎么可能不灰蒙蒙一片,强度在3-5不等,然后用筒灯灯带做辅助,没有色差,对比度,室内颜色太单调,用vray渲染器,你下面那张图的亮度,没必要照的地上都是亮点,从顶面向下补光第一,用ps好好调整一下,你也可以给他放置个红色或黑色的沙发
第三,别处就没什么颜色对比,强度一般就在1-2
周小米jiang 2024-06-14
色彩层次没有很好的区分开可能是最大的问题。,并不是局部哪里的问题灰蒙蒙的关系到渲染参数等问题。包括背景墙的造型以及点线面的组合应用。。平的原因有很多
色彩层次没有很好的区分开可能是最大的问题。,并不是局部哪里的问题灰蒙蒙的关系到渲染参数等问题。包括背景墙的造型以及点线面的组合应用。。平的原因有很多
游走老者 2024-06-11
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Tania慧慧 2024-05-30

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