39. 7/高镜像是在哪里设置?
提高光滑度和折射率
13、不简简单的二次顶藏灯是什么意思?
只是说他模型细致,不是做两个叠级再藏灯这么简单
15、自发光会照亮场景吗?
不会只是提高亮度,上面说的是台灯给的光强度不是很大
40. LS里面的强度影射有什么作用?
只是反映材质,如黑色的大理石本身材质很暗纹理也不是特清晰,这时用好的
映射也能达到体现材质的作用
41. 怎么打弧形灯槽的漫反射灯啊?灯的大小调好后,怎么知道室内光线够不够?
我还是用一个一个直面拼起来的.按实际打光跑图均匀总的来说光线还是够的
42.封闭面是什么意思啊?在什么情况下不用啊 !还有那个网格面是怎么回事啊?
封闭面就是光不可穿透,如不封闭光就会穿过此面.
网格面就是细分表面,细分的赿大,赿精细.可相对速度赿慢
43. 1、有的时候图出来气氛不好,是和灯光有关系还是和材质有关?
是灯光
2、怎么样才可以使材质很干净很明亮?
主要还是材质属性的设定,本身材质纹理就要清晰.灯光也要布的好才行
3、图面怎么样才不会灰?
还是材质的设定问题,灯光不要过多或过亮造成灯光很平淡,要有明暗对比就不灰了
44.如果大空间过七米的建筑室内光如何把握:墙壁尽可能没有射灯的情况下:整体环境光如何打
那要分两层打光,这还是要按实际光源来打,如客厅那要强调休息沙发这一块
上层不要过亮.电视机背景墙只要给几盏射灯就行了,整体要明暗对比明显
色彩丰富就可
45.灯光设置里的点光源到底是何等用法,还望楼主能细细解说。
光源最好采用光域网,按实际布光,补光只是用来加强对比的
46.在ls里用tga得黑白通道如何做镂空贴图?
那是在PS里做好原图的黑白通道,黑的在LS会被剪除.白的保留
47.反射度要点选好如果地面同墙身边个边个反身度会高点啊
地面一般多采用凹凸的模糊反射,墙体的反射度不要过高
48.为什么我作的图总是灰蒙蒙的,墙面都是设的白色的,而有的时候当墙体的色调改一下才会好一点,请问楼主这是为什么。
在墙面来说白色最不好掌握太白就会过亮过灰太黑就不真实
其它色调的加入会使图有对比性,仔细发现高手图的墙面一般不是同一颜色呵呵
49.在一个角落中打一盏吸顶灯效果时,我用泛光灯打,往往都出现一些可恶的影子,叫我头痛,不知道楼主有什么高招?
吸顶灯一般请用光域网或面光源
50.在实际布光中,是不是客厅吊灯位置是主光源,那么主光源是根据实际灯位中的靠近顶棚还是在顶棚与地面的中间位置或偏上一点。如果靠近顶棚的话顶棚不是要出现一个很大的光斑?还有就是我机器上的光域网光斑很大,用了以后整面墙都是。有没有办法调小一点。
根据情况不是次次都要把所有灯光都打上,有时有吊灯也不一定要在此打上光
选取光域网时要注意灯光的范围
51.我渲出的图在出图和LS里时看着都很漂亮。为什么出来成图以后就显得很假?是出图的尺寸太小了?我用的1800*1200。这里所说的墙面反光是不是就是渲图时用半反光油漆?我平时都用无光泽的。图的色调是靠灯光给颜色打出来的还是靠各个物体本身颜色扩散形成的?
乳胶漆是有一定光泽的设定时折射和光滑度都要有一点,反射度不要太高
图的主色调是灯光打出的(冷暖),其它的色调是靠各个物体本身颜色扩散形成的
52. 1.ls里我不能帖背景图片?
般我不用背景图.呵呵不好掌控,还不如PS里来的快
2.在max里的plane,导入ls做面光源,只能是3角型的,4边形的面光源好像不行啊? 谢谢
请用MAX里的一个面做LS的面光源,不要用plane做面片那样进入LS里就是三角形的面,如用二维长方形给edit mesh命令就行了
53. 请问1自动纠正法线是不是会出错,因为我是cad建模的,所以在ls里就要纠正法线的?
是的,请不要用自动纠正.自己手动比较好
54.
1 我做的图给人感觉很生硬是为什么呢 是不是我灯光打的有问题
是的,灯光没布好
2 我的材质不是很分明 比如如果我做布艺的时候就很平没有凹凸感觉 还
向文化砖 跟人的感觉和壁纸一样也没有凹凸效果
这要取决于你所用的材质,因为LS里调材质的凹凸感觉不是很好,还是
直接找一些凹凸好的材质贴
55. LS里面最让我头痛的是灯光照出来不是平滑的而是有很多锯齿,我已经把面数最优化了但不管用,您能告诉我原因吗?
请在LS里面细分面.一般小面3-4 中等的面7-8 大的面给到10吧
如果还不行的话请给灯光设定光影跟踪,但很费时
56.不过别人要求墙用白色的话,我就没有一点办法了.
各墙面之间可以用明暗的表现手法,有的墙很亮有的墙暗一点这样虽然是一样的
白墙却有不一样的效果这就是对比了
57.我渲的玻璃都偏暗.能指教一下吗?
玻璃是靠周围的反射出效果的
58.不太认同,做图的方法有很多,至少渲染器就有很多,你看看一亩半的图,为什么他用VR可以学这么快就做得出好图呢,难道非要一个模式做出来的东西才是好东西吗
好图是建立在好的渲染成图基础上的,不管你用LS.VR FR 巴西或任何渲染器
只要你渲染的好就行了,那你再经过PS的细化就会更好.
难道一张本来就很差的图经过PS以后就会很真实吗
我所说的加强渲染出图的品质比PS来的更好