圆形灯带怎么打哪位可以说下

2024-05-27 02:18:24 (14分钟前 更新) 338 4428

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这些弧形和圆形灯带,建模最简单的就是画一个弧形线段,连接起两端,挤出厚度大概是0.5-1cm,圆形也是一样,画出一个圆形线段,挤出厚度即可.做灯带材质,可以用3dsmax自带的自发光,自发光给70-100都可以,一般70-80就可以了,然后怕曝光太厉害,可以给灯带材质加上一个VR包裹材质,控制她的产生GI数值大概给0.5-0.7就可以了.不知道你能不能看明白,我的意思是,不用打VRay灯光,用自发光来实现灯带效果.
这些弧形和圆形灯带,建模最简单的就是画一个弧形线段,连接起两端,挤出厚度大概是0.5-1cm,圆形也是一样,画出一个圆形线段,挤出厚度即可.做灯带材质,可以用3dsmax自带的自发光,自发光给70-100都可以,一般70-80就可以了,然后怕曝光太厉害,可以给灯带材质加上一个VR包裹材质,控制她的产生GI数值大概给0.5-0.7就可以了.不知道你能不能看明白,我的意思是,不用打VRay灯光,用自发光来实现灯带效果.
胖墩儿可可 2024-05-27
1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布
2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布
3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果
4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等
希望我的回答可以帮助到您
1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布
2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布
3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果
4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等
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zhuyutong215 2024-05-17
你用的什么渲染方式?  如果用VR渲染,  最简便的就是在VR灯光材质基础上加个VR包裹材质。加大包裹材质的GI发光值就行。  如果你用3D光能传递,直接加个自发光就行。  
最麻烦的就是用灯光慢慢将圆形围满。这个如果是小圆,效果就会很不理想。
你用的什么渲染方式?  如果用VR渲染,  最简便的就是在VR灯光材质基础上加个VR包裹材质。加大包裹材质的GI发光值就行。  如果你用3D光能传递,直接加个自发光就行。  
最麻烦的就是用灯光慢慢将圆形围满。这个如果是小圆,效果就会很不理想。
英子888888 2024-05-03

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