谁能说说室内光源设计有什么要点

2024-05-26 06:41:58 (42分钟前 更新) 524 7745

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室内的灯光设计要点一、.注重光的质地与只重视灯具的造型比起来,光的质地已被逐渐的重视,造型逐渐的后退,最受重视的是造型与光的表现完全的结合的产品。
室内的灯光设计要点二、.减少直接用光,对视觉常造成压迫感,对具有休闲功能的居室的设计来说,可能比较适合使用间接的光,比如在沙发旁放一个立灯。选择那种向上的打光的立灯,会使空间明亮,但不刺眼、舒适的情绪被营造出来。
室内灯光设计要点三.立灯选择法选择立灯要将立灯当做一个整体的“发光体”,本身要有美感,就像优雅的线条,使它成为空间的分子。还要特别仔细地挑选它的稳定性,这关系到安全、不能马虎。
室内灯光设计要点四.垂挂型灯光的特点垂挂型灯光有凝聚力,会落在需要的物体上,而且是把光放在人与人交会的空间中,经过反射显得明澈,让空间亮。
(1)注意灯泡的选择,一般市面上的灯泡有冷光和暖光两种,居室里要慎用冷光灯。
(2)不要滥用射灯,以免造成视觉负担。
(3)避免灯光直接打到高光物品上,这样形成的焦点光,不但让眼睛难受,而且会使焦点光以外部分显得变形。
(4)在较大范围使用柔和灯光时,也要注意,柔和灯光也应该具备一定的亮度,不然会显得非常压抑。
(5)选择较大型较复杂的吊灯时要慎重,特别是在层高不是很高的房间内。
室内灯光设计要点五、室内灯光设计先要考虑为人服务,还要考虑各个空间的亮度。
1、起居室:是人们经常活动的空间,所以要亮点;
2、卧室:是休息的地方,亮度要求不太高,最好保持在朦胧的状态;
3、餐厅:要综合考虑,一般只要中等的亮度就够了,但桌面上的亮度应适当提高;
4、厨房:要有足够的亮度,而且宜设置局部照明;
5、卫生间:一般没有特殊的要求,明暗程度可根据自己喜好而定,不过最好要配置局部照明。
希望我的回答能帮助到您。
室内的灯光设计要点一、.注重光的质地与只重视灯具的造型比起来,光的质地已被逐渐的重视,造型逐渐的后退,最受重视的是造型与光的表现完全的结合的产品。
室内的灯光设计要点二、.减少直接用光,对视觉常造成压迫感,对具有休闲功能的居室的设计来说,可能比较适合使用间接的光,比如在沙发旁放一个立灯。选择那种向上的打光的立灯,会使空间明亮,但不刺眼、舒适的情绪被营造出来。
室内灯光设计要点三.立灯选择法选择立灯要将立灯当做一个整体的“发光体”,本身要有美感,就像优雅的线条,使它成为空间的分子。还要特别仔细地挑选它的稳定性,这关系到安全、不能马虎。
室内灯光设计要点四.垂挂型灯光的特点垂挂型灯光有凝聚力,会落在需要的物体上,而且是把光放在人与人交会的空间中,经过反射显得明澈,让空间亮。
(1)注意灯泡的选择,一般市面上的灯泡有冷光和暖光两种,居室里要慎用冷光灯。
(2)不要滥用射灯,以免造成视觉负担。
(3)避免灯光直接打到高光物品上,这样形成的焦点光,不但让眼睛难受,而且会使焦点光以外部分显得变形。
(4)在较大范围使用柔和灯光时,也要注意,柔和灯光也应该具备一定的亮度,不然会显得非常压抑。
(5)选择较大型较复杂的吊灯时要慎重,特别是在层高不是很高的房间内。
室内灯光设计要点五、室内灯光设计先要考虑为人服务,还要考虑各个空间的亮度。
1、起居室:是人们经常活动的空间,所以要亮点;
2、卧室:是休息的地方,亮度要求不太高,最好保持在朦胧的状态;
3、餐厅:要综合考虑,一般只要中等的亮度就够了,但桌面上的亮度应适当提高;
4、厨房:要有足够的亮度,而且宜设置局部照明;
5、卫生间:一般没有特殊的要求,明暗程度可根据自己喜好而定,不过最好要配置局部照明。
希望我的回答能帮助到您。
么么哒ALICE 2024-05-26
应当避免发生的情况是客厅的亮度过高,使户外、室内亮度对比太大,显得室内的气氛生硬而不够热情。另外常见的现象是客厅的照明偏冷并缺少调光装置,这样的照明气氛下如果家具的颜色搭配不慎很容易弱化家庭的温暖感。
居室内的照明应该避免过度重视其装饰性而对照明质量的认识不足的情况。特别应当避免的是在室内照明方式、手法和室内装修风格上将住宅“涂抹”成了宾馆。
桌子上的台灯位置摆放不当,会在阅读区、书写区产生了手、头部的阴影,或者桌面的亮度均匀性太差;而如果桌面的材料为定向反射材料时(如玻璃板)、定向扩散反射材料时,则会产生光帷眩光或者干扰性眩光。这是一个严重的问题,因为光线的均匀性太差以及视野内出现眩光时会加速孩子的视觉疲劳,而视看区域内的阴影会使得孩子的坐姿不自觉的改变,这种改变可能避免了阴影对视看的影响,但往往使得学生的眼睛离桌面更近,而且不协调的坐姿还会容易造成身体的局部疲劳甚至影响孩子的健康成长。
应当避免发生的情况是客厅的亮度过高,使户外、室内亮度对比太大,显得室内的气氛生硬而不够热情。另外常见的现象是客厅的照明偏冷并缺少调光装置,这样的照明气氛下如果家具的颜色搭配不慎很容易弱化家庭的温暖感。
居室内的照明应该避免过度重视其装饰性而对照明质量的认识不足的情况。特别应当避免的是在室内照明方式、手法和室内装修风格上将住宅“涂抹”成了宾馆。
桌子上的台灯位置摆放不当,会在阅读区、书写区产生了手、头部的阴影,或者桌面的亮度均匀性太差;而如果桌面的材料为定向反射材料时(如玻璃板)、定向扩散反射材料时,则会产生光帷眩光或者干扰性眩光。这是一个严重的问题,因为光线的均匀性太差以及视野内出现眩光时会加速孩子的视觉疲劳,而视看区域内的阴影会使得孩子的坐姿不自觉的改变,这种改变可能避免了阴影对视看的影响,但往往使得学生的眼睛离桌面更近,而且不协调的坐姿还会容易造成身体的局部疲劳甚至影响孩子的健康成长。
龙龙fighting 2024-05-23
室内光源设计的灯带可用VR面灯或VR灯光材质来做射灯、筒灯可用光度学目标点光源+光域网来做灯箱、电视屏幕可用VR灯光材质做天光可用  VR穹顶灯、VR面灯、VR天光贴图等等来模拟太阳光可用标准灯目标平行光或VR阳光台灯、吸顶灯可用VR球灯来做。
vray灯光打法的步骤  开:灯光开关。  
2、排除:可排除不需要照亮的物体。  
3、类型:有平面、穹顶、球体三种,平面一般用于做片灯,穹顶灯的作用类似与max默认的IES  SKY灯光,做一个球型的光来照亮场景,移动灯自身的z轴可以控制阴影的方向.用于模拟天光.经常是一个虚拟物体而已。
4、单位:  
VRaylight(VRay灯光)提供了Defute(默认)、Luminous  power(光通量)和Luminance(亮度)三种照明单位  。  
Defute(默认)单位是依靠灯光的颜色和亮度来控制最后强弱,如果不考虑暴光,灯光色彩将是物体表面受光的最终色彩。  
选择Luminous  power(光通量lm)单位时,灯光的亮度将和灯光的大小没有关系;  
当选择Luminance(亮度lm/m2/sr)单位后,灯光的亮度将和灯光的大小产生联系;  
当选择Radiant  power(辐射量w)单位后,将用瓦数来定义照明单位,它和Luminous  power(光通量)单位的性质一样,灯光的亮度和尺寸同样没有关系;  Radiance(辐射亮度W/  m2/r)单位同样由瓦数来控制照明单位,不同的是选择Radiance(辐射亮度)单位后,灯光的亮度将和尺寸产生联系。  
5、颜色:通过VRay灯光光源发射出的灯光颜色  
6、倍增器:一个VRay灯光颜色倍增器。  
7、尺寸:控制灯光阴影面的大小,值越大边缘越虚。  U  size(U向尺寸大小)  -  光源的U向尺寸大小(如果Sphere  光源被选择  U  size  相当于这个sphere的半径)。  
V  size(V向尺寸大小)  -光源的V向尺寸大小(当Sphere  光源被选择时这个选项将失去作用)。  
W  size(W向尺寸大小)  -光源的W向尺寸大小(当Sphere  光源被选择时这个选项将失去作用)。
室内光源设计的灯带可用VR面灯或VR灯光材质来做射灯、筒灯可用光度学目标点光源+光域网来做灯箱、电视屏幕可用VR灯光材质做天光可用  VR穹顶灯、VR面灯、VR天光贴图等等来模拟太阳光可用标准灯目标平行光或VR阳光台灯、吸顶灯可用VR球灯来做。
vray灯光打法的步骤  开:灯光开关。  
2、排除:可排除不需要照亮的物体。  
3、类型:有平面、穹顶、球体三种,平面一般用于做片灯,穹顶灯的作用类似与max默认的IES  SKY灯光,做一个球型的光来照亮场景,移动灯自身的z轴可以控制阴影的方向.用于模拟天光.经常是一个虚拟物体而已。
4、单位:  
VRaylight(VRay灯光)提供了Defute(默认)、Luminous  power(光通量)和Luminance(亮度)三种照明单位  。  
Defute(默认)单位是依靠灯光的颜色和亮度来控制最后强弱,如果不考虑暴光,灯光色彩将是物体表面受光的最终色彩。  
选择Luminous  power(光通量lm)单位时,灯光的亮度将和灯光的大小没有关系;  
当选择Luminance(亮度lm/m2/sr)单位后,灯光的亮度将和灯光的大小产生联系;  
当选择Radiant  power(辐射量w)单位后,将用瓦数来定义照明单位,它和Luminous  power(光通量)单位的性质一样,灯光的亮度和尺寸同样没有关系;  Radiance(辐射亮度W/  m2/r)单位同样由瓦数来控制照明单位,不同的是选择Radiance(辐射亮度)单位后,灯光的亮度将和尺寸产生联系。  
5、颜色:通过VRay灯光光源发射出的灯光颜色  
6、倍增器:一个VRay灯光颜色倍增器。  
7、尺寸:控制灯光阴影面的大小,值越大边缘越虚。  U  size(U向尺寸大小)  -  光源的U向尺寸大小(如果Sphere  光源被选择  U  size  相当于这个sphere的半径)。  
V  size(V向尺寸大小)  -光源的V向尺寸大小(当Sphere  光源被选择时这个选项将失去作用)。  
W  size(W向尺寸大小)  -光源的W向尺寸大小(当Sphere  光源被选择时这个选项将失去作用)。
啊呜咖啡 2024-05-08

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