哪位知道vray中白色亚光漆材质怎么调

2024-05-29 15:54:32 (49分钟前 更新) 189 9249

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材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表  面有些些粗糙,有凹凸  1、光亮油漆:漫反射:  漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反  射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波  2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1  细分值25取消反射追踪  ※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如  RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入  OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表  面有些些粗糙,有凹凸  1、光亮油漆:漫反射:  漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反  射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波  2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1  细分值25取消反射追踪  ※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如  RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入  OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
糊糊1011 2024-05-29
我只知道vray中白色亚光漆材质两种调法  :一种是:  给个颜色就OK了  ,另一种是:  漫射给个颜色  给个小点的反射  打开高光光泽度  给个0.25  光泽度不动  选项里把跟踪反射去掉。材质和场景模型,灯光都有关联。没有绝对参数。主要就是调整材质的漫反射和反射的颜色。
我只知道vray中白色亚光漆材质两种调法  :一种是:  给个颜色就OK了  ,另一种是:  漫射给个颜色  给个小点的反射  打开高光光泽度  给个0.25  光泽度不动  选项里把跟踪反射去掉。材质和场景模型,灯光都有关联。没有绝对参数。主要就是调整材质的漫反射和反射的颜色。
最爱黄冕 2024-05-19
材质的设置不是一成不变的,也不说毫无规律,下面我们分享大概的参数值,具体还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大。下面介绍vray的调法,希望可以起到抛砖引玉的作用。
亚光金属材质:
Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)
Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)
Refl.  glossiness【光泽度】设置为0.85
Hilightt  glossiness【高光光泽度】设置为0.8
Subdivs【细分】设置为25
Anisotropy【各向异性】设置为0.5
Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。
材质的设置不是一成不变的,也不说毫无规律,下面我们分享大概的参数值,具体还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大。下面介绍vray的调法,希望可以起到抛砖引玉的作用。
亚光金属材质:
Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)
Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)
Refl.  glossiness【光泽度】设置为0.85
Hilightt  glossiness【高光光泽度】设置为0.8
Subdivs【细分】设置为25
Anisotropy【各向异性】设置为0.5
Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。
长颈鹿之迷 2024-05-10

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