3d乳胶漆材质参数怎么设置的

2024-05-26 05:01:39 (31分钟前 更新) 428 2524

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1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数调整为金属,高光级别80,光泽度70。
2.反射-贴图-光想跟踪
3.在背景里选择适当图片作为背景图片
4.将材质赋予物体并渲染,就可以啦。
1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数调整为金属,高光级别80,光泽度70。
2.反射-贴图-光想跟踪
3.在背景里选择适当图片作为背景图片
4.将材质赋予物体并渲染,就可以啦。
大熊是个小太阳 2024-05-26
1.表面有凹凸不平的墙壁,如:砖墙。可以选择建模方法让它真实,但渲染很慢(不推介);或者在材质的map卷展栏里面bump(凹凸)选项右边给材质一幅黑白贴图(因为计算方式是黑为凹白为凸),并在左边填入凹凸数值,这样看起来就会有凹凸感,也不浪费时间(推介)
2.表面光滑的墙面,如:涂有乳胶漆的墙。通常这个设置比较简单,一般只是设置个颜色也就可以。这个3D我刚开始学  上面是涐在书上看到的。
1.表面有凹凸不平的墙壁,如:砖墙。可以选择建模方法让它真实,但渲染很慢(不推介);或者在材质的map卷展栏里面bump(凹凸)选项右边给材质一幅黑白贴图(因为计算方式是黑为凹白为凸),并在左边填入凹凸数值,这样看起来就会有凹凸感,也不浪费时间(推介)
2.表面光滑的墙面,如:涂有乳胶漆的墙。通常这个设置比较简单,一般只是设置个颜色也就可以。这个3D我刚开始学  上面是涐在书上看到的。
喵星队长 2024-05-12
我有一些见解,你可以看看:乳胶漆材质  漫反射:漆色  白色(245,245,245)  反射:11/23  高光光泽度:0.2(只是为了有点高光)  反射光泽度:1  细分:25  选项:反射追踪取消    ※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,  指定为VR材质包裹器  灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
我有一些见解,你可以看看:乳胶漆材质  漫反射:漆色  白色(245,245,245)  反射:11/23  高光光泽度:0.2(只是为了有点高光)  反射光泽度:1  细分:25  选项:反射追踪取消    ※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,  指定为VR材质包裹器  灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
美乐淘淘 2024-05-10

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