想知道3d楼梯怎么做

2024-06-06 19:12:41 (16分钟前 更新) 78 1647

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不建议用阵列做旋转楼梯,因为阵列出来的旋转楼梯不光滑,你可以使用  弯曲命令(Bent)。这样做更好看,我告诉你怎么做,首先在左试图或前视图用线画出楼梯剖面,加点,然后挤出,这时添加弯曲命令,调整弯曲角度即可  这是我刚才简单做的一个旋转楼梯
不建议用阵列做旋转楼梯,因为阵列出来的旋转楼梯不光滑,你可以使用  弯曲命令(Bent)。这样做更好看,我告诉你怎么做,首先在左试图或前视图用线画出楼梯剖面,加点,然后挤出,这时添加弯曲命令,调整弯曲角度即可  这是我刚才简单做的一个旋转楼梯
凯利的心窝 2024-06-06
步骤如下:
1.利用“矩形命令”在图上绘制一个矩形
2.用“推拉命令”单击矩形进行拉伸,选择合适的单节楼梯高度
3.用“选择命令”拉伸窗口全选建立的单节楼梯模块
4.用“移动命令”选择单节楼梯侧面对角线作为位移,同时按住Ctrl键。
5.在右下边框输入“X10”,得到楼梯效果。(XN中的N就是你想建立的单节楼梯的数量)
步骤如下:
1.利用“矩形命令”在图上绘制一个矩形
2.用“推拉命令”单击矩形进行拉伸,选择合适的单节楼梯高度
3.用“选择命令”拉伸窗口全选建立的单节楼梯模块
4.用“移动命令”选择单节楼梯侧面对角线作为位移,同时按住Ctrl键。
5.在右下边框输入“X10”,得到楼梯效果。(XN中的N就是你想建立的单节楼梯的数量)
晴朗天空85 2024-05-23
您好!
 很高兴为您解答~
首先要保证你建模的模型是多边形      点面选择有窗户的地方    往外挤出-120再插入25  点击中间的线切角12    这时会变成两条线    再点下面的线按住CTRL先窗台的线进行连接要保证他们在一个面上  再点面选择一块窗户往外挤-45再选中所有倒角10,-10    插入35就可以了再附材质就OK了  窗户就是窗框和玻璃,基本都是矩形吧,那就先画个矩形,二维线的矩形,然后给个编辑样条线命令,选择线段层级,就是第三个选项,给矩形一个扩边,一般窗框也就50-80之间的宽度吧,单位是毫米,扩好边之后在给个挤压命令,给个厚度,多厚自己看着办吧。这样就得到了一个“回”窗框,里面就可以用box做几个棍棍做小窗框了。左后在给个box做玻璃。就OK了。    如果你想作的精细精细再精细,建议用poly命令。这应该算是比较简单的,也可以直接到纳金网上下载个模型就好了,关键是贴图那些的要做好!
您好!
 很高兴为您解答~
首先要保证你建模的模型是多边形      点面选择有窗户的地方    往外挤出-120再插入25  点击中间的线切角12    这时会变成两条线    再点下面的线按住CTRL先窗台的线进行连接要保证他们在一个面上  再点面选择一块窗户往外挤-45再选中所有倒角10,-10    插入35就可以了再附材质就OK了  窗户就是窗框和玻璃,基本都是矩形吧,那就先画个矩形,二维线的矩形,然后给个编辑样条线命令,选择线段层级,就是第三个选项,给矩形一个扩边,一般窗框也就50-80之间的宽度吧,单位是毫米,扩好边之后在给个挤压命令,给个厚度,多厚自己看着办吧。这样就得到了一个“回”窗框,里面就可以用box做几个棍棍做小窗框了。左后在给个box做玻璃。就OK了。    如果你想作的精细精细再精细,建议用poly命令。这应该算是比较简单的,也可以直接到纳金网上下载个模型就好了,关键是贴图那些的要做好!
oicqdaniel 2024-05-20

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