想问问3d摄像机怎么打好看

2024-06-01 11:16:24 (12分钟前 更新) 317 4293

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在顶面图上打出摄像机的位置(位置不能在墙里),调好角度。在调摄像机的高度(一般是150左右),在调摄像机打出去的点,那个点的高度和摄像机的高度要一样,然后在进入摄像视图,就可以看看效果了。
在顶面图上打出摄像机的位置(位置不能在墙里),调好角度。在调摄像机的高度(一般是150左右),在调摄像机打出去的点,那个点的高度和摄像机的高度要一样,然后在进入摄像视图,就可以看看效果了。
一起团购呀 2024-06-01
你找几张效果图看看,如果理解透视原理的话你就能找到视平线(你可以看到图中的物体都是近大远小的,而远小最后都小到一个或者二个点上去,这就是一点透视和两点透视,而这一个点或者两点间的水平连线就是视平线),而视平线的高度就是摄影机的高度,一般是房屋总高的1/3(接近黄金分割比)。而现在的房屋总高一般是2700mm,那么你的摄影机应该打在900mm的高度(如果不能理解,可以以后慢慢理解,不过你可以记住摄影机的高度一般就是在600--900MM之间)。至于角度,摄影机的夹角不宜过大。你可以用默认的24mm的镜头,视角过大感觉房间很空旷。取景主要看你要表现的是什么,这个没有常量,你想表现出什么,就把镜头冲向什么就可以了,多看看效果图,可以有助于提高摄影机的架设。祝你成功!
你找几张效果图看看,如果理解透视原理的话你就能找到视平线(你可以看到图中的物体都是近大远小的,而远小最后都小到一个或者二个点上去,这就是一点透视和两点透视,而这一个点或者两点间的水平连线就是视平线),而视平线的高度就是摄影机的高度,一般是房屋总高的1/3(接近黄金分割比)。而现在的房屋总高一般是2700mm,那么你的摄影机应该打在900mm的高度(如果不能理解,可以以后慢慢理解,不过你可以记住摄影机的高度一般就是在600--900MM之间)。至于角度,摄影机的夹角不宜过大。你可以用默认的24mm的镜头,视角过大感觉房间很空旷。取景主要看你要表现的是什么,这个没有常量,你想表现出什么,就把镜头冲向什么就可以了,多看看效果图,可以有助于提高摄影机的架设。祝你成功!
偶素小cici 2024-05-30
对于卧室这种相对小的空间,摄像机应该要有大的视角,这样做出的图,才有空间感。将摄像机视角调大,这样视野会更宽广。另外我们说一下摄像机的高度,人眼的高度大概在1500mm—1700mm,但是我个人认为最舒适的角度是1200mm,因为这个角度更有视觉冲击力。另外目标点与摄像机最好在一条直线上,这样给人一种规整的感觉。还有,要让空间更具有空间感,视角已经足够大的话,这时就要用到摄像机里面的“剪切平面”命令。用“剪切平面”命令时,虽然要摄像机尽量远一点,但从立面看摄像机的视角不要碰到顶和地面以及其他物体,否则会出现黑面渲染时。
对于卧室这种相对小的空间,摄像机应该要有大的视角,这样做出的图,才有空间感。将摄像机视角调大,这样视野会更宽广。另外我们说一下摄像机的高度,人眼的高度大概在1500mm—1700mm,但是我个人认为最舒适的角度是1200mm,因为这个角度更有视觉冲击力。另外目标点与摄像机最好在一条直线上,这样给人一种规整的感觉。还有,要让空间更具有空间感,视角已经足够大的话,这时就要用到摄像机里面的“剪切平面”命令。用“剪切平面”命令时,虽然要摄像机尽量远一点,但从立面看摄像机的视角不要碰到顶和地面以及其他物体,否则会出现黑面渲染时。
农夫三下乡 2024-05-27

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我的显小,人家的效果图打出的摄像机很自然?谁知道啊,怎么办打出的摄像机的镜头很小
问题补充:是啊,而我的就很小啊,打个比方,别人做出来的空间显的很大,同样是做一个客厅

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