ps中木纹颜色怎么处理

2024-06-05 20:30:12 (24分钟前 更新) 313 9741

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1、  选择菜单命令:文件-新建,新建一个300*300像素的空白RGB文件。
2、  设置前景色RGBo  156\108\39,背景色RGB为0、0、0。
3、    选择菜单命令:滤镜-渲染-云彩,添加云彩。
4、    选择菜单命令:滤镜-杂色-添加杂色,添加杂点。
5、    选择菜单命令:滤镜-艺术效果-干画笔,继续给该图形添加滤镜效果。
6、    选择菜单命令:图像-调整-亮度-对比度。
7、    选择菜单命令:滤镜-扭曲-切变,来实现木头弯曲不规则的纹理。
8、    选择背景图层,复制图层,在图层1执行:滤镜-模糊-动感模糊。
9、    选择菜单命令:滤镜-扭曲-极坐标。
10、  选择椭圆选框工具,框选圆形纹理区域,按Ctrl+Shift+I进行反选,删除多余部分,再按Ctrl+D取消选区。
11、  Ctrl+T对圆形纹理缩放变形,并使用移动工具将其移动到右下角合适位置。
1、  选择菜单命令:文件-新建,新建一个300*300像素的空白RGB文件。
2、  设置前景色RGBo  156\108\39,背景色RGB为0、0、0。
3、    选择菜单命令:滤镜-渲染-云彩,添加云彩。
4、    选择菜单命令:滤镜-杂色-添加杂色,添加杂点。
5、    选择菜单命令:滤镜-艺术效果-干画笔,继续给该图形添加滤镜效果。
6、    选择菜单命令:图像-调整-亮度-对比度。
7、    选择菜单命令:滤镜-扭曲-切变,来实现木头弯曲不规则的纹理。
8、    选择背景图层,复制图层,在图层1执行:滤镜-模糊-动感模糊。
9、    选择菜单命令:滤镜-扭曲-极坐标。
10、  选择椭圆选框工具,框选圆形纹理区域,按Ctrl+Shift+I进行反选,删除多余部分,再按Ctrl+D取消选区。
11、  Ctrl+T对圆形纹理缩放变形,并使用移动工具将其移动到右下角合适位置。
朶蕾咪灬 2024-06-05
你好
新建文件后,  新建图层。
前景色设置。
1、在新建图层拉一条柜形框再填充前景色。
2、滤镜  -  风格化  -  风,  再CTRL+F重复几次
3、CTRL+T变形拉宽。再CTRL+SHIFT+ALT+E盖印可见图层。
4、再调一下色阶  ,  对比度可以调得明显一点。按个人喜好去调。
希望可以帮到你
你好
新建文件后,  新建图层。
前景色设置。
1、在新建图层拉一条柜形框再填充前景色。
2、滤镜  -  风格化  -  风,  再CTRL+F重复几次
3、CTRL+T变形拉宽。再CTRL+SHIFT+ALT+E盖印可见图层。
4、再调一下色阶  ,  对比度可以调得明显一点。按个人喜好去调。
希望可以帮到你
暗香微漾 2024-05-28
用“画笔修复工具”将文字圈选起来,属性设定为“来源”,然后直接移动到相类似的木纹上面,鼠标空白处单击。
用“画笔修复工具”将文字圈选起来,属性设定为“来源”,然后直接移动到相类似的木纹上面,鼠标空白处单击。
喵呜兔几 2024-05-17
木纹的前期部分可能大家都会做,用云彩,杂色及动感模糊做出初略的木质效果。不过效果还是不够逼真的,木板表面还会有一些不规则的木纹,需要再用一些扭曲滤镜加工处理。最后还需要用加深,减淡工具调整好暗部和高光部分的质感,这样出来的效果才真实。
木纹的前期部分可能大家都会做,用云彩,杂色及动感模糊做出初略的木质效果。不过效果还是不够逼真的,木板表面还会有一些不规则的木纹,需要再用一些扭曲滤镜加工处理。最后还需要用加深,减淡工具调整好暗部和高光部分的质感,这样出来的效果才真实。
天秤座dan 2024-05-04
1、新建:宽500像素高300像素,分辨率72,RGB文档。设置前景色和背景色为:“淡暖褐”和“深黑暖褐”.这两种颜色在颜色板里能找到。执行:滤镜——渲染——云彩。
2、执行:滤镜——杂色——添加杂色。数值“20”,高斯分布,勾选单色。
3、执行:滤镜——模糊——动感模糊。角度“0”,距离“999”。
4、使用矩形选框工具,在任意处选区“横长形的选区”。执行:滤镜——扭曲——旋转扭曲。角度为默认。接下来多次重复框选部位,每框选一个部位,分别按  Ctrl+F键,执行上次的扭曲滤镜。从这个步骤开始就需要大家自己发挥了。
5、执行:图像——调整——亮度对比度。将亮度值设置为“90”对比度值设置为“20”此数值只做参考,大家根据个人感觉可稍作调整。
 6、接下来使用加深或减淡工具,属性设置“中间调”我用了曝光度“7”,在木纹较复杂的位置反复涂抹,尽情发挥到理想的效果
1、新建:宽500像素高300像素,分辨率72,RGB文档。设置前景色和背景色为:“淡暖褐”和“深黑暖褐”.这两种颜色在颜色板里能找到。执行:滤镜——渲染——云彩。
2、执行:滤镜——杂色——添加杂色。数值“20”,高斯分布,勾选单色。
3、执行:滤镜——模糊——动感模糊。角度“0”,距离“999”。
4、使用矩形选框工具,在任意处选区“横长形的选区”。执行:滤镜——扭曲——旋转扭曲。角度为默认。接下来多次重复框选部位,每框选一个部位,分别按  Ctrl+F键,执行上次的扭曲滤镜。从这个步骤开始就需要大家自己发挥了。
5、执行:图像——调整——亮度对比度。将亮度值设置为“90”对比度值设置为“20”此数值只做参考,大家根据个人感觉可稍作调整。
 6、接下来使用加深或减淡工具,属性设置“中间调”我用了曝光度“7”,在木纹较复杂的位置反复涂抹,尽情发挥到理想的效果
evanzheng2013 2024-04-30

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