请问怎么在max中使用材质通道转换器

2024-05-14 03:52:31 (32分钟前 更新) 423 4614

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材质通道转换器主要是将同一材质的物体转换成一种颜色的通道,从而后期再ps过程中更加方面快捷的选取出相同的材质的物体来进行调节。
这个你首先要有这个材质通道的转换器,运行材质通道转换器有两个地方都可以运行,说直白了他就是一个脚本,想运行脚本有以下两种方法,
1.菜单栏的倒数第二个,就有MAX    script,展开他,然后可以看见运行脚本这一栏,然后运行材质通道装换器就OK了
2.右边工具栏里面也有    MAX    script    同样打开,运行脚本就OK了
希望我的回答能对你有所帮助
材质通道转换器主要是将同一材质的物体转换成一种颜色的通道,从而后期再ps过程中更加方面快捷的选取出相同的材质的物体来进行调节。
这个你首先要有这个材质通道的转换器,运行材质通道转换器有两个地方都可以运行,说直白了他就是一个脚本,想运行脚本有以下两种方法,
1.菜单栏的倒数第二个,就有MAX    script,展开他,然后可以看见运行脚本这一栏,然后运行材质通道装换器就OK了
2.右边工具栏里面也有    MAX    script    同样打开,运行脚本就OK了
希望我的回答能对你有所帮助
xiaomakuaipao 2024-05-14
你好,据我所了解:
这里面涉及到两个点:  
1  .  修改器里设定物体材质ID通道
2  .  材质编辑器里建立多维子材质
演示max版本:  3dsMax  9
思路:  把一个模型整体的各个部位区分为不同的材质通道ID  ,在材质编辑器里建立对应的多维子材质ID  来对应这些设定的材质通道  ,  这样一个材质球丢给全部模型物体即可完成对模型整体的材质赋予  ,  当然如果是复杂模型  ,  材质贴图的UV这些都得预先做好。
操作流程:    建立长方体后  ,  选中长方体  ,一定要选中你的物体  ,  在max窗口右上的工具栏里找  “修改”-  “修改器列表”-  “可编辑多边形”  -  选中子树中的  “多边形”  。
       在下面属性面板中找到“多边形属性”  ,这里来设定物体各部位的材质ID  ,所以在运行修改器前一定得把要分开ID的模型选中  ;  设定方法就是把你要设定ID的部位刷红  ,然后在“设定ID”  这里选中你要设定的序号  ,  回车即可确定  ,  刷红只要在模型上去点就行了  ,  因为这个长方体很简单  ,  编辑模式选的是多边形  ,  在模型的面上点就能刷红  ;  再选择第二个面刷红(  记得别连带上之前刷红的面  ,  刷前先点空白位置清空刷红区)  ,设置ID为2  ,  回车  ;  以此类推完成6个面的ID设定  ;  设定完可以用下面的“选择ID”  按钮切换  ID  来检查  6个面是否已经正确分开ID。
       模型的材质通道ID  分完  ,  打开材质编辑器  ,在空材质球的名称位置后面点击那个  “Standard”  ,在弹出窗口选择“多维/子对象”  -  确定,  以此改变这个材质球类型为多维子材质  ,  本物体就  6个面  ,子材质数量也就6个  ,  在  "设置数量里"  直接选6回车即可删掉多余的  ,  剩下的就简单了  ,  点击打开每个“子材质”  的编辑器  ,  给“漫反射”  参数里选个颜色即可。看到你的材质球变成花花绿绿的了吧  ,  这就是一个材质球里面包含了若干个子材质  ,  多维子材质  。  
       最后就是把这个多维材质球赋给长方体就喔了  ,  把这个球拖到你的长方体上  ,  好了6面6个色完成了  。
你好,据我所了解:
这里面涉及到两个点:  
1  .  修改器里设定物体材质ID通道
2  .  材质编辑器里建立多维子材质
演示max版本:  3dsMax  9
思路:  把一个模型整体的各个部位区分为不同的材质通道ID  ,在材质编辑器里建立对应的多维子材质ID  来对应这些设定的材质通道  ,  这样一个材质球丢给全部模型物体即可完成对模型整体的材质赋予  ,  当然如果是复杂模型  ,  材质贴图的UV这些都得预先做好。
操作流程:    建立长方体后  ,  选中长方体  ,一定要选中你的物体  ,  在max窗口右上的工具栏里找  “修改”-  “修改器列表”-  “可编辑多边形”  -  选中子树中的  “多边形”  。
       在下面属性面板中找到“多边形属性”  ,这里来设定物体各部位的材质ID  ,所以在运行修改器前一定得把要分开ID的模型选中  ;  设定方法就是把你要设定ID的部位刷红  ,然后在“设定ID”  这里选中你要设定的序号  ,  回车即可确定  ,  刷红只要在模型上去点就行了  ,  因为这个长方体很简单  ,  编辑模式选的是多边形  ,  在模型的面上点就能刷红  ;  再选择第二个面刷红(  记得别连带上之前刷红的面  ,  刷前先点空白位置清空刷红区)  ,设置ID为2  ,  回车  ;  以此类推完成6个面的ID设定  ;  设定完可以用下面的“选择ID”  按钮切换  ID  来检查  6个面是否已经正确分开ID。
       模型的材质通道ID  分完  ,  打开材质编辑器  ,在空材质球的名称位置后面点击那个  “Standard”  ,在弹出窗口选择“多维/子对象”  -  确定,  以此改变这个材质球类型为多维子材质  ,  本物体就  6个面  ,子材质数量也就6个  ,  在  "设置数量里"  直接选6回车即可删掉多余的  ,  剩下的就简单了  ,  点击打开每个“子材质”  的编辑器  ,  给“漫反射”  参数里选个颜色即可。看到你的材质球变成花花绿绿的了吧  ,  这就是一个材质球里面包含了若干个子材质  ,  多维子材质  。  
       最后就是把这个多维材质球赋给长方体就喔了  ,  把这个球拖到你的长方体上  ,  好了6面6个色完成了  。
难得明白 2024-05-02
莫莫多维材质通道转换工具,多维材质通道转换,快速转化二维场景,是MAX后期调整图,PS调图的好方法!经常要用到抠图,原来用过一些通道的小工具,色块处理上,不如这个方便,就是如果物体与物体之间,色块颜色太近了,不容易抠的话,用这个,反复转换几次,得的色块颜色可以不同,方便抠图。    
3dsmax    室内外后期PS通道小工具,简单实用!支持3dsmax    所有版本32位/64位系统。支持VRay所有版本渲染器及所有渲染器。    
更新日志:莫莫多维材质通道转换工具    V2.0    :    
1.增加处理进度条功能;    
2.增加场景自动备份功能;    
3.增加场景自动删除灯光功能;    
4.超大场景分步优化处理.    
莫莫多维材质通道转换工具    图文教程:平时要处理通道的时候,有很多方法,每个人用的工具不一样,我是用这个的,好用一点,而且速度快,颜色多,PS起来方便,这个区别于VR自带的通道在于,可以无限次转换同一场景,可以出不同的通道颜色,而且是一键    
1.首先看效果    
2.打开场景    
3.一键通道    
4.转化后的效果    
5.PS里面抠图[如果物体与物体之间色块太相近,不好抠,直接再一键通道几次即可]
 希望我的回答能够帮助到您。
莫莫多维材质通道转换工具,多维材质通道转换,快速转化二维场景,是MAX后期调整图,PS调图的好方法!经常要用到抠图,原来用过一些通道的小工具,色块处理上,不如这个方便,就是如果物体与物体之间,色块颜色太近了,不容易抠的话,用这个,反复转换几次,得的色块颜色可以不同,方便抠图。    
3dsmax    室内外后期PS通道小工具,简单实用!支持3dsmax    所有版本32位/64位系统。支持VRay所有版本渲染器及所有渲染器。    
更新日志:莫莫多维材质通道转换工具    V2.0    :    
1.增加处理进度条功能;    
2.增加场景自动备份功能;    
3.增加场景自动删除灯光功能;    
4.超大场景分步优化处理.    
莫莫多维材质通道转换工具    图文教程:平时要处理通道的时候,有很多方法,每个人用的工具不一样,我是用这个的,好用一点,而且速度快,颜色多,PS起来方便,这个区别于VR自带的通道在于,可以无限次转换同一场景,可以出不同的通道颜色,而且是一键    
1.首先看效果    
2.打开场景    
3.一键通道    
4.转化后的效果    
5.PS里面抠图[如果物体与物体之间色块太相近,不好抠,直接再一键通道几次即可]
 希望我的回答能够帮助到您。
依锦风韵 2024-04-19
先在网上下载,莫莫小工具-多维材质通道转换  3dmax脚本,下载后对压缩文件进行解压,位置自己选择。然后双击打开自己的效果图,选择菜单栏的MAXScript  ,选择下拉菜单的运行脚本。这时会跳出对话框,选择刚才存储的下载文件位置,双击打开文件夹,找到图片的上的文件后选择,点打开,打开后就会出现一个对话框,选择一键转换,看图就会发生改变,不满意可以多按几次这个按钮会转换不同的通道。渲染设置一下就可以出图了
先在网上下载,莫莫小工具-多维材质通道转换  3dmax脚本,下载后对压缩文件进行解压,位置自己选择。然后双击打开自己的效果图,选择菜单栏的MAXScript  ,选择下拉菜单的运行脚本。这时会跳出对话框,选择刚才存储的下载文件位置,双击打开文件夹,找到图片的上的文件后选择,点打开,打开后就会出现一个对话框,选择一键转换,看图就会发生改变,不满意可以多按几次这个按钮会转换不同的通道。渲染设置一下就可以出图了
微微王chichi 2024-04-13

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