怎么增加材质球谁可以说下

2024-05-26 16:19:00 (35分钟前 更新) 421 9048

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你可以按键盘上的M键会弹出所有的材质球,单击其中的一个材质球,在给材质球命名的右边有个英文
Standard(标准材质),单击Standard里有个浏览自:选择第一个材质库,对应的在同一个窗口下面会出
现个文件的条栏;单击打开,选择你的mat文件打开,就可以使用了!
希望我的回答能帮到你,望采纳
你可以按键盘上的M键会弹出所有的材质球,单击其中的一个材质球,在给材质球命名的右边有个英文
Standard(标准材质),单击Standard里有个浏览自:选择第一个材质库,对应的在同一个窗口下面会出
现个文件的条栏;单击打开,选择你的mat文件打开,就可以使用了!
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繁星若雨 2024-05-26
你好,1.打开材质编辑器,点standard,再双击AF  tile。
2.点set  number,在材质数里填写材质球的数量。
3.最终下面的列表每一行都代表一个材质球。
希望我的回答能够帮到你。
你好,1.打开材质编辑器,点standard,再双击AF  tile。
2.点set  number,在材质数里填写材质球的数量。
3.最终下面的列表每一行都代表一个材质球。
希望我的回答能够帮到你。
nixiaoyanzz 2024-05-19
右键,选择“6X4”,满了之后点“工具”->“重置材质编辑器窗口”,以后要是还要用以前的材质,在空材质的材质球新建里选择“场景”即可。
场景材质球再新建时“实例”是替换掉当前材质球(原有材质没变),“副本”是覆盖当前材质(场景内该材质的模型都会变新的材质)
右键,选择“6X4”,满了之后点“工具”->“重置材质编辑器窗口”,以后要是还要用以前的材质,在空材质的材质球新建里选择“场景”即可。
场景材质球再新建时“实例”是替换掉当前材质球(原有材质没变),“副本”是覆盖当前材质(场景内该材质的模型都会变新的材质)
心之愿c 2024-05-17

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